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https://w.atwiki.jp/daybreakp/pages/42.html
アーマーがある時に攻撃をくらってアーマーが剥がれた後、何秒経過したらアーマーが回復しますか? あとアーマーが剥がれているときに攻撃をくらってよろけるとアーマーが全部回復するように思えるんだけど、そこら辺の基本的なルールを書いていただける方がいたら嬉しいのですが -- 名前 コメント アーマーについて調べたことを報告するページです。 基本的なルール アーマーがある状態では、攻撃をくらってもよろけません(一部例外がある。多段ヒット・アーマー貫通技。) アーマーは攻撃を食らってから約2秒経過すると全回復します。 また攻撃を食らってよろけなどのヒット反応が出ると全回復します。 ヒット反応が出ない限りダウン値は蓄積されず、コンボ補正も適用されません。 ヒット反応が出たとき、ヒット反応を出した攻撃のダウン値が、攻撃を受けたキャラに蓄積されます。 ルールから分かること 力押し、ゴリ押しでこちらの攻撃を当てることができます。 アーマーのある敵を相手にする時、2秒以内に続けて攻撃を当てれば後退させることができます。 アーマーのある状態で攻撃を食らうと、ない状態と比べて、たくさんのダメージを受ける状況があります。密着鋤CS,シャベルNSなどです。 各キャラのよろけにくさランク(暫定版) A カケラ腕石(アーマー中)カケラ倉石(アーマー中){スタン、バケツ、アイアン所持中はアーマー無し}カケラ鉄鉈 B カケラ銃石(アーマー中) C カケラ(鉄鉈を除く)オヤシロ腕石(アーマー中)オヤシロ倉石(アーマー中){スタン、バケツ、アイアン所持中はアーマー無し}オヤシロ鉄鉈オヤシロ鬼狩 D オヤシロ銃石(アーマー中) E オヤシロ(鉄鉈、鬼狩を除く)腕石(アーマー中)倉石(アーマー中){スタン、バケツ、アイアン所持中はアーマー無し}鉄鉈 F 銃石(アーマー中) G 通常状態(鉄鉈を除く) 各攻撃のよろけさせやすさランク(暫定版) A KのD格、AD格等 B 鉈のN格1・2段目、前格、横格等 C 鉈NS、コンパスNS等 D 二丁タッグNS E 二丁NS 以下のリンクは各キャラ各攻撃の、よろけやふきとびなどのヒット反応を出すために必要なヒット回数の表です。 ・竜宮レナ、前原圭一 ・園崎魅音、園崎詩音 ・古手梨花、北条沙都子 ※
https://w.atwiki.jp/360skate3/pages/55.html
※キャリアモード中、ポーズメニューからCareer Xbox LIVE Online Challenge Mapを選択。 オンラインメニュー項目一覧 Team・Career・Freeskate・Versusという4つのタブで構成されている。LT・RTもしくは左スティックでタブ切り替え。 Team関連の項目はオンラインチームに所属していないと選択できない。 ※フレンド間でおもに使用するのは赤い文字の項目 Team(オンラインチームの交流など)Team OptionsJoin Team Lobby - オンラインチームのロビーに入室する。ロビーが作られていない場合は新設する。 Unranked TeamQuick Match - 進行中の対戦に参加する(非ランクマッチ) Career(チャレンジの協力プレイモード)Find a MatchQuick Match - 進行中のチャレンジに参加する。 Career Challenge - チャレンジを選択して待ち受け用のフリースケートロビーを新設する。 Freeskate(フリースケートモード)Freeskate OptionsJoin Team Lobby - オンラインチーム専用のロビーに入室する。ロビーが作られていない場合は新設する。 Join Team Lobby Here - ポーズメニューを開いたエリアでオンラインチームのロビーを新設する。 Solo Freeskate Here - ポーズメニューを開いたエリアでロビーを新設する。 Freeskate Locations - エリアを選択してフリースケートを開始する。Create Team Lobby - オンラインチームのロビーとして新設する。 Join Public Freeskate - 進行中のフリースケートに参加する。 Create Private Freeskate - 招待制のフリースケートロビーを新設する。 Versus(対戦)Versus RankedQuick Match - 進行中のランクマッチに参加する。 Custom Match - ルールなど検索条件を指定してランクマッチに参加する。 Versus UnrankedQuick Match - 進行中の対戦に参加する(非ランクマッチ) 項目およびルール選択後の操作 ルールを選択したあと、マップおよびスポットの一覧から希望の場所を選択する。 次に、既に開設されているロビーに参加する場合は「Join Public Game」を プレイヤーがホストとなって招待制のロビーを新設する場合は「Create Private Game」を選択。 フリースケート中のマップ移動やルール変更はポーズメニューから実行。 ホストは独断で実行可能。他の参加者は移動や変更の提案ができる(投票制で可決・否決をおこなう)。 ホストは他の参加者にホスト権の委譲をおこなうことができる。 フレンドを招待する方法 フレンドを招待したい場合、フリースケートモードが始まったあと Xboxガイドボタンを押してXbox360本体のメニューを表示し、フレンド欄から個別に招待を送る。 もしくはポーズメニューの「Contacts」から「Friends List」を選択して 招待したいオンライン中のフレンドを選び、「Invite to Game」で招待を送る。 (または「Invite Friends」でXbox360本体のメニューから招待を送る) 招待された側は「View Invites」から招待を確認し、フレンドのゲームに参加する。 ※PS3版の場合、後述のゲーム内招待機能を使わないと招待できない場合がある模様。 オンライン対戦のルール説明 オフラインのキャリアモードに登場しないルールをここで解説する。 Dominationは今作で追加された新ルール。 Domination いわゆる陣取り合戦。 対戦マップ上に複数用意されたスポットで、最高得点を記録することで自陣として確保できる。 相手の陣地を奪うためにはそのスポットの最高得点を更新しなければならない。 最終的に獲得した陣地が敵軍より多ければ勝利となる。 1-Up 複数のスポットで対戦するOwn the Spotに似たルール。 参加者が順々にトライしていき、最高得点を更新できなかった者から脱落していく。 脱落するたびに「1UP」の文字がひとつずつ埋まっていき、3文字すべて埋まってしまうと失格。 最後まで生存していたプレイヤーが勝利となる。 S.K.A.T.E フリップの入力操作の正確さ、再現性を競う上級者向けルール。 リーダーがまず課題となるトリックをおこない、続く参加者はそれを完全に真似なければならない。 別のフリップに化けてしまったり、スピンの回転数が一致しなかった場合は不合格。 不合格のたびに「SKATE」の文字がひとつずつ埋まっていき、5文字すべて埋まってしまうと失格。 最後まで生存していたプレイヤーが勝利となる。 リーダーが課題の設定をミスした場合、次の参加者にリーダー権が移る。 既に設定したことのあるトリックをおこなってしまった場合もリーダーのミスとなる。 余談だが、S.K.A.T.Eは欧米のプロスケーター同士が余興として実際におこなうことがある。 オンラインプレイの終了 オンラインプレイ中にスタートメニューを表示し、「Quit Session」でロビーから退室できる。 ホストが退室した場合、その部屋に参加した順にホスト権が委譲される。 オンライン関連のよくある質問 オンラインOwn The LotにあるSimultaneous Trickって何? オンラインプレイ中、何かメッセージが表示されて他のプレイヤーの外見が正しく表示されなかった オンライン対戦中、画面の右上に表示されているボタン表示はなんですか?
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/112.html
オンライン中のマナーについて集会所(部屋)の選択 入室後の流れ クエスト中の行動について 2度目以降のクエスト受注について 集会所から退室する時は…… オンライン協力プレイで、他のプレイヤーの気分を害してしまう可能性のある行為 マナーの悪いプレイヤーや、悪質なプレイヤーに会ってしまった場合は……「ブロックリスト」について 「受信拒否設定」について 集会所の「メンバーから外す」について プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用はしない 総括 コメント オンライン中のマナーについて 『モンスターハンター4G』では、インターネット通信で3DS本体に登録している「フレンド」や、ほかの見知らぬプレイヤーと無料で協力プレイができます。 このページでは、「部屋(オンラインの集会所)」の選択から退出までを、このゲームのオンラインの「マナー」もあわせて、順番に説明します。オンラインでの協力プレイははじめてという方や、オンラインのマナーをよく知らない・自信がないというかたは、このページを参考にしてオンラインプレイを楽しみましょう。 このページの記述は、あくまで「ルール」ではなく「マナー」なので、他人に強要するものではありません。ですが、これらをあなたが実践することで、よりオンライン協力プレイをみんなで楽しめるようになると思います(禁止事項については「プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用はしない」の項にまとめてあります)。故意にではなく、他人に不快な思いをさせてしまう事を防止するのが、このページの目的です。 こちらも参考にしてください。→CAPCOM公式サイト鷹の爪団「インターネット マルチプレイ マナー講座」 集会所(部屋)の選択 インターネットに接続し、条件を入力して検索をすると、ヒットした「集会所(部屋)」が表示されます。「集会所」を選ぶときは、まずはその集会所の「募集対象」「ターゲット」「募集文」をよく読みましょう。下画面の「集会所」選択でいずれかの集会所をタッチすると、その集会所の詳細が表示されます。 「募集対象」を確認しましょう。 『上位』である場合はHR4から、『G級』である場合は「G★1許可証」を手に入れてから、『達人』である場合は「G級特別許可証」が必要となるクエストが中心となるため、それらのクエストをまだ自分で受注できない場合は、避けたほうが良いでしょう。また、部屋主のHRも一つの目安です。基本的には自分と同じくらいのHRの「集会所」を選ぶようにしましょう。 「ターゲット」を確認しましょう。 ここでは、その集会所がどんなクエストをすることを目的としているかが大まかにわかります。自分の目的にあったターゲットの集会所を選びましょう。よくわからないときは、ターゲット指定のない集会所、または自分が受注できるクエストの難易度(★○クエスト)の集会所を選ぶと良いでしょう。 「募集文」を確認しましょう。 オンラインに不慣れなうちは、『だれでも歓迎!!』『のんびり楽しもう!』などの募集文が書かれている部屋に入るのが無難です。また、『仲間と遊んでます』といった部屋は、「関係者以外入室禁止」といった意味が含まれているので、そういった部屋には入らない方が良いでしょう。 入室後の流れ 部屋に入室してクエスト内容を確認したら、まず最初に「こんにちは」や「よろしくお願いします」と標準語であいさつをすると良いでしょう。クエストが貼られていなくても、そのうちに部屋主がクエストを貼る(受注する)ので、食事やアイテムの準備をして出発に備えます。クエストを受注すると、「マイハウス」や「バルバレ」などの拠点に行けなくなり、「ギルドクエスト」関連の行動もできなくなるので、順序を考えて行動しましょう。なお、クエストに出発すると、定型文でしか会話できないので、事前に伝えておくべきことがあれば、この時に言っておきましょう。 (例・『捕獲したい』『眠らせます』など) クエスト中の行動について クエストが開始したら、改めて「よろしくお願いします」などのあいさつをしておきましょう。チームの一体感が出て、クエストに気持ちよくチャレンジができます。 あいさつが済んだあとは、支給品を必ず、自分の分だけとりましょう。支給品は、早い者勝ちで取り合うものではありません。 その後は、クエスト毎に決められた目標の達成をみんなで目指しましょう。「採取クエスト」なら対象のアイテムを探す、「狩猟クエスト」なら対象のモンスターを討伐する、といった具合です。なお、クエストの目的から外れた行動をとるのは、基本的にやめましょう(狩猟クエストで、モンスターとの戦闘そっちのけで採取ばかりする行為など)。 回復をしてもらった場合は「ありがとう」、誰かが尻尾を切ったり「サブターゲット」を達成した時は「グッジョブ」とお互いに言いあうと部屋の雰囲気が良くなり、クエストの達成もスムーズに進みます。また、味方を吹っ飛ばしてしまったり、力尽きてしまった時は「ごめんなさい」等とひとこと言うと、雰囲気も気まずくならず、メンバーのやる気も落ちずにすみます。ただし、これらの発言は、余裕のある時だけで構いません。発言に気を取られてモンスターからダメージを受けてしまっては、元も子もありません。 無事クエストを達成したら「お疲れさまでした」と、お互いをねぎらう言葉を言うと、さらに達成感と一体感が出るのでおすすめです。その後、報酬を受け取り、集会所に戻り、以降も同じ流れでクエストをプレイしていきます。 2度目以降のクエスト受注について 集会所設定で決められた「ターゲット」や「募集文」に従って新しいクエストを受注しましょう(集会所情報を見て、後から入ってきた人とトラブルにならないために)。 基本的に、つぎのクエストを貼るのは部屋主 (下画面で赤く表示されてるプレイヤー)です。ただし、部屋主がつぎのクエストの受注をほかのプレイヤーに譲った場合は、その限りではありません。その場合、入室順(下画面で、Zの書き順)や、『時計回りで』という指示や、『貼りたい方どうぞ』などといった発言があるので、それに従いましょう。なお、これらは部屋主から勧められた場合の話です。基本的には、『部屋主にクエストを貼る優先権がある』と覚えておきましょう。 集会所から退室する時は…… 目当ての素材が集まったり、休憩する等の理由で、集会所を抜けたい時は、必ず抜ける理由を言ってから「ありがとうございました」「お疲れさまでした」と言い、集会所を抜けましょう。こうすると、残されたメンバーの気分も害さないでしょう。気に入らないことがあったからといって、無言で退室したり、不満をぶつけるのは、マナーの観点からするとよろしくないです。 オンライン協力プレイで、他のプレイヤーの気分を害してしまう可能性のある行為 以下のような行為は、部屋の雰囲気を悪くしたり、トラブルの原因となるかもしれません。絶対に避けましょう。 入室後、あいさつをせずに勝手にクエストを貼る(「無言貼り」と呼ばれる行為です)。 部屋で設定されている「ターゲット」や「募集分」と関係無いクエストを貼る(条件とことなるクエストを受注したいときは、別の集会所を探すか、もしくは自分で集会所をひらきましょう)。 部屋で設定されている「ターゲット」や「募集分」に該当するクエスト(LV○○以上・以下のギルドクエスト、イベントクエスト)を部屋主が所持していない(どのメンバーも該当するクエストを所持していない場合、トラブルの原因となるので、部屋主がクエストを用意しましょう)。 アイテムをねだる行為(「クレクレ」と呼ばれる、相手を不快にする行為です)。 支給品を横取りする行為(ケンカの原因となり、部屋が荒れてしまいます)。 戦闘には参加せず、逃げ回るか、別エリアでずっと待機する行為(「寄生」と呼ばれるプレイです)。 戦闘が終わるまで、ベースキャンプでずっと待機する行為(「BC待機」と呼ばれるプレイです)。 マナーの悪いプレイヤーや、悪質なプレイヤーに会ってしまった場合は…… 残念ながら、オンラインプレイの性質上、集会所で出会う相手がかならずしも良い人ばかりであるとは限りません。上記の様な気分を害してしまう行為とは関係無く、何らかの言いがかりを付けてきたり、他人を深く傷つけるような発言をしたり、気に入らない相手を排除しようとする、改造データを利用しているなど、悪質な行為をするプレイヤーに出会ってしまうこともあるかもしれません。 そういった相手と出会ったときは、まず「ブロックリスト」にそのプレイヤーを登録してから「集会所」を抜けて、あらためて他の「集会所」を探しましょう。相手と言いあらそいをしても、なんの得にもなりません。 このゲームでは、「ブロックリスト」以外にも、「受信拒否設定」「メンバーから外す」といった、悪質なプレイヤーと通信できなくしたり、部屋から退出させる機能があります。気分を害したり、時間を無駄にしないためにも、これらの機能を有効活用しましょう。 「ブロックリスト」について 悪質なプレイヤーに出会ったときは、集会所を抜ける前に、メニューの「フレンド」→「ブロックリスト」から、その相手を登録しましょう。「ブロックリスト」の登録可能数は最大100人までで、オンライン状態でないと、リストの確認や登録、削除は出来ません。なお、「ブロックリスト」に相手を登録すると、以下のような効果があります。 「ブロックリスト」に登録していると、相互に「集会所に参加できませんでした。」と出て、そのブロックした相手のいる「集会所」に入れなくなる。 フレンド登録からも同様に飛べなくなる。 ブロックした側には、通知は入らない(AがBを登録後、BがAの部屋に入ろうとしてブロックしたが、Aには通知されない)。 フレンド登録していると(フレンドカードを持っていると)ブロックリストに登録できない。 ブロック登録していても、フレンドの登録はできる。 ブロック登録していても、集会所の検索にはヒットする。 部屋主以外が、ブロックリストに登録されていても入れない。 ローカル通信のプレイでは、「ブロックリスト」の機能は無効。 「受信拒否設定」について メニューの「フレンド」→「受信拒否設定」で、相手を登録すると、その相手との通信機能が以下のように制限されます。受信拒否の登録の解除は、HOMEメニューの「本体設定」で可能です。 すれちがい通信・ローカル通信・インターネット通信での、ギルドカード・ギルドクエスト・オトモアイルーの受信を拒否するようになる。 マルチプレイ中(ローカル・インターネットともに)、登録した相手のチャットが画面に表示されなくなる。 集会所の「メンバーから外す」について 『MH4G』では、メニュー画面に「メンバーから外す」コマンド、いわゆる「キック」機能が追加されました。その集会所の主のプレイヤーだけがつかえる機能で、悪質な行為をするプレイヤーを「集会所」から強制退出させることができます。 プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用はしない これらは規約上で禁止されており、問題外の行為です。通報され、二度とネットワークが利用できなくなることも覚悟してください。 また、不正ツール使用によるデータ改ざん(改造ギルドクエストの作成を含む)は、カプコンより固く禁じられており、改ざんが発覚した場合、関連のイベントへの参加は、今後一切できなくなります。 (http //www.capcom.co.jp/support/faq/information_info2013_061752.html) (http //www.capcom.co.jp/support/faq/information_info2013_061707.html) 総括 マナーの基本は「それぞれのハンター同志が、楽しくオンライン協力プレイするための先人の知恵」です。 一緒にクエストをしているのは、コンピューターでなく、自分と同じ「人間」であるということを、よく覚えておきましょう。 コメント 今作からは集会所のホストにのみメンバーから外す(キック機能)の権利があるため、わりと真面目にマナー守らないと蹴られます(蹴られた側はエラーで落ちた扱いになる) だからといって、お遊び感覚で蹴るような輩はまともなプレイヤーではないため、そんなプレイヤーとも一緒に狩らずにすむ便利機能ですな -- (名無しさん) 2014-11-11 23 25 50 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/armoredcorerta/pages/14.html
any% プレイヤー タイム 動画 備考 pmcTRILOGY 0 56 23 youtube Vita-TV すごいちくわ 0 51 13 niconico(1 2 3) 残ると思った 1 14 54 youtube niedle 1 16 57 twitch ナポレオン撃破 プレイヤー タイム 動画 備考 ろぼねこ 1 24 15 youtube PSVita
https://w.atwiki.jp/armoredcorerta/pages/20.html
any% プレイヤー タイム 動画 備考 べ~た 2 36 23 twitch イベントでのプレイ、右側 すごいちくわ 2 37 19 youtube niconico ニコニコはカット編集あり niedle 2 37 44 youtube kurozatou 2 39 27 youtube niedle 2 39 47 twitch youtube niconico(1 2 3 4 5 6 7) オールゴールド プレイヤー タイム 動画 備考 べ~た 5 02 38 youtube Zerotop 5 11 56 youtube ぽっけ 5 25 00 youtube heide 5 29 31 youtube niedle 5 42 34 twitch
https://w.atwiki.jp/onlinehero/pages/13.html
トップページ データベース 地図 戦争ガイド 掲示板 サイトについて 英雄オンラインとは? 英雄(Hero)とはゲーム開発大本である中国を舞台としたMMORPGです。 MMORPGとは「Massively Multiplayer Online Role Playing Game」の略で、多数の人々がひとつの世界に同時にアクセスして一緒にチャットをしたり、協力したりしながら冒険を進めていくゲームです。 マップやアイテム、モンスター、システムなどもアップデートにより増えていきます。 他の人に関わらずに1人でもプレイすることはできますが、 オンラインゲームの最大の面白さは仲間と冒険をすることです。 ゲーム内で知り合った人と一行を組んで戦ったり、他の人からアイテムを買ったり、または売ったりしながら自分のレベルを上げていきます。 普段は行けないようなところにみんなを誘って行ってみたり、困っている人を助けてあげたりと現実世界と同じようなことをゲーム内ですることができます。 最終的な目的というものは存在しません。 レベルをどんどん上げてサーバー内での最強プレイヤーを目指したり、商売でお金を貯めて強い装備品を手にいれたり、強い仲間を集めて武功を極め戦争で活躍したり、ただ仲間とチャットを楽しんだりとそれぞれの好みのプレイスタイルで遊ぶことができます。 また英雄には「門派」というグループがあります。 門派とはサークルのようなものでゲーム内で知り合った人と一緒の門に入ったり、親しくなった人と一緒に助け合いながらゲームを進めていくことができます。 門に入ることによりさらに他の方からサポートをしていただいたり、チャットで楽しむことができたりとゲームがさらにおもしろくなるでしょう。 かけがえのない人との出会いもあるかもしれません。 始めはゲームシステムや略語など覚えることがいっぱいで大変だと思いますが それを乗り越えることができれば、英雄の本当のおもしろさがわかってきます。 まだオンラインゲームをやったことがない方も一度プレイしてみませんか? ▲戻る 英雄を始めよう! まず英雄の公式ホームページからプログラムをダウンロードしましょう。 ただ容量が多いため、高速回線を使っていない方は数10時間かかります。 高速回線の方でも数10分はかかるでしょう。 詳しくは公式ホームページを見てみてください。 ☆英雄オンライン公式ホームページは⇒こちら[ 動作環境 ] 対応OS:Windows NT/2000/XP/VistaCPU:PentiumⅢ 650MHz 以上(PentiumⅣ 1.8GHz推奨)メモリ:256MB 以上(512MB以上推奨)HDD空き容量:インストール時の解凍などに別途2GB以上の空き容量が必要ですグラフィック:ビデオROM 16MB以上(64MB以上推奨)通信環境:通信速度 56KB MODEM以上(インターネットに接続可能な機器)DirectX:DirectX(R)9.0c以上ブラウザ:InternetExplorer 5.5~6(InternetExplorer 6推奨) ダウンロードも基本料も無料なので気軽にはじめることができます。 また、英雄オンラインには防御力や攻撃力、獲得経験値などがアップする有料サービスもあります。 PCに英雄をインストールしてもユーザー登録を行わないとゲームを始めることができません。 先ほどの公式ホームページで登録を行うとメールが送られてきてそのメールの中のリンクを開くと登録完了と表示されます。 公式からログインを行い、GAMESTARTからゲームを開始します。 英雄をはじめるとまず「湖北省」、「湖南省」という、2つのサーバーを選択する画面になります。 どちらのサーバーもマップや出現するモンスターなど全て同じです。 ただ違うサーバーが違う人とは同じ画面上でゲームを進められません。 お友達と始める場合は同じサーバーでやると同じ画面で冒険できます。 各サーバーの詳しい説明は「サーバー紹介」を参考にしてください。 サーバーを選択すると、「正派」、「邪派」という、2つの派統を選択する画面になります。 戦争の時はこの2つの派統に分かれて戦います。 どちらも同じ始まり方です。 各派統の詳しい説明は「二つの派統」を参考にしてください。 ▲戻る
https://w.atwiki.jp/nino-add-up/pages/136.html
オンラインストレージについてまとめ 目的 写真データバックアップのため,RAIDを使ってハードディスクで対策をとるのも大変なので,オンラインストレージを検討してみる. 一般に公開されるシステムのものはアウト.フリーであって,できるだけ容量が大きく,使いやすいところがベスト. 候補(とりあえず登録したところ) SugarSync 14MBほどのexeファイルをダウンロードしてインストール.起動すると同期させるフォルダを聞かれる.選択すると同期開始.アップロードが始まる. 紹介で登録したので,500MBサービスget.上のリンクから無料登録で追加の500MBをgetできます.(2011/5/31まで) [PR] メールフォーム
https://w.atwiki.jp/thracia/pages/58.html
更新日時 2010-04-25 11 12 54 (Sun) まだ祭壇攻めを知らない人たちへ祭壇攻めとは? 祭壇攻めに行く前に 祭壇攻めの流れ 初めての祭壇攻め 祭壇攻めで大事なこと 祭壇攻めでの注意点(とても重要) 祭壇攻めを覚えたら コメント まだ祭壇攻めを知らない人たちへ 祭壇前に出現したマザークリスタル 祭壇攻めとは? エイカの祭壇には聖物の強化に必要な強化材料がたまっていく仕組みがあるため、これを奪われてしまうと聖物を強化することができなくなります。祭壇までの距離は遠くはありませんが、祭壇周辺には強力な警備NPCが数多く配置され、攻略が難しい内容となっています。 祭壇攻めに行く前に 祭壇攻めの流れ ゲートから敵国家へ移動 フェアバンド地域に3か所ある守護石を破壊 すべての守護石の破壊後、エイカ祭壇前に出現するマザークリスタルを破壊 祭壇の箱を開けて略奪 撤退 初めての祭壇攻め 初めての祭壇攻めは侵攻ルートを把握している味方に混ざって移動(警備兵の回避ルートを把握するためにもです) フェアバンドまでの細道は崖沿いで移動し、リンクした警備を処理 3つの守護石を破壊 祭壇攻めで大事なこと しっかりPT!SQ! しっかりバフ!つじバフも! 侵攻ルートの徹底(警備のリンク、敵の保存ポイントを避ける道筋などの確認) 祭壇攻めでの注意点(とても重要) クリスタルは定位置から動かすと元の位置にワープすると同時に耐久力が全回復するため、テラー、タックルなど、クリスタルを動かす様なスキルの使用は絶対禁止! 祭壇攻めを覚えたら 内容 コメント @wikiの編集方法が分からない方はこちらからコメントでお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/172.html
オンライン勝利数 称号名 獲得条件 グレードポイント 新進気鋭 オンラインで勝利 1人 200 義気凛然 オンラインで勝利 25人 2000 破竹之勢 ? ? 百戦錬磨 ? ? 勇往邁進 ? ?
https://w.atwiki.jp/nightwizard2/pages/35.html
このページには、セッション時のノウハウの内 特に、オンラインセッションに関連する物についての情報を掲載しています。 シナリオ作成時■セッション所要時間の見積り ■合同オープニング・合同エンディング セッション中■休憩 ■パーティ単位での移動 ■パーティリーダー(コーラー) ■タイルの表現 ■文章のコピー/ペースト シナリオ作成時 ■セッション所要時間の見積り オンラインセッションは、通常のセッションと比較して長いプレイ時間を必要とする。(一般に、 "オンセ三倍則" 等と表現される) 大まかなプレイ時間の見積もりは、「1シーン30分」「ラウンド進行を伴うシーン(戦闘等)は60~120分」程になる事が多い。「OP*4シーン」「ミドル*4シーン」「クライマックス*1シーン(BOSS戦闘)」「ED*4シーン」なら、大凡8時間程と予想される。 ■合同オープニング・合同エンディング セッション時間を短縮する方法の一つとして、オープニング/エンディングのシーン数を削る事が効果的な場合が有る。 「PC1+PC2で1シーン、PC3+PC4+PC5で1シーン」等の様に2~3人ずつを纏め、それぞれのグループを合流させる方法と「PC全員で1シーン」にして、合流の必要自体を無くす方法が存在する。(後者の場合、ミドルフェイズでPC同士を合流させる為のシーンも削る事が出来る) オンラインセッションでは、「シーンに登場していないPCのプレイヤー」が暇を持て余す時間も長くなる為「登場していないシーン」自体を減らす事も、PLを飽きさせないと云う点で有用である。 個別のオープニング/エンディングを無くす事は、プレイヤーによって好き嫌いが分かれる為合同オープニング/エンディングを採用する際は、プリプレイ時(PL募集時)にその旨を明記しておく事を推奨する。 セッション中 ■休憩 オンラインセッションでは、「全PC分のオープニングフェイズが終了後、ミドルフェイズの開始直前」や「ダイブフェイズの開始直前」に5~10分程度の、小休止を取った方が良い場合が有る。 拘束時間が長い為、GMもPLも(自分では気付かない事も多いが)意外に疲労が溜まる事が有る。また、中には御手洗を我慢している人や、喉が渇いたのを我慢している人も居るかも知れない。 ■パーティ単位での移動 フォートレスアタックを行う時、「エネミーの居ないタイル」で採択される移動方法として「防御能力の高いPCを先行させ、安全を確認してから残りのPCが動く」という物が有る。(TRPGでは古くから有る戦術で、主にトラップ等を警戒しての行動である) 定番の行動だが、これはPC人数分の行動宣言が発生する為オンラインセッションでは、セッション所要時間を顕著に増加させる要因となる事が有る。 『SMZ』P077, 『SFM』P186 に記載されている [ パーティ移動 ] を基本とする事で、この時間を短縮する事が出来る。 但し、パーティ移動のルールを用いる場合はPL側が個別の移動を宣言した後で、GM側からパーティ移動ルールの使用を申し出るよりもプリプレイやPL募集の段階で、「ラウンド進行中以外は、パーティ移動のルールを使用します」と先に述べてしまった方が良い。 ■パーティリーダー(コーラー) 上述した [ パーティ移動 ] のルールを用いる場合、「誰が移動の決定権を持つのか」を明確にしていないと移動先の話し合いで、時間を取られる事が有る。 パーティ単位での行動を行う時、最終決定権を持つPC(パーティリーダー、コーラー)を決めておくと行動決定を、多少なりともスムーズに進められる可能性が高くなる。 どのPCがリーダーを務めるかは、PL同士の話し合いで決定しても良いが特に必要で無ければ、「そのシーンの、シーンプレイヤー」に決定権を持たせるのが無難である。(この方法を用いる場合、シーンプレイヤーが誰なのかは明確にしておく事)(フォートレスアタック中は、シーンプレイヤーはPC番号順の持ち回りにすると良い) ■タイルの表現 フォートレスアタックを行う場合や、戦闘を行う場合等「5*5sqのタイル」の表現が必要になる場合が有る。 戦闘MAPを表現出来るチャットクライアントを使用している場合は、特に問題無い事項だがMAP表現機能が無いチャットクライアント(主にIRC等)では、文字と記号の組み合わせで表現するのが一般的である。 一例として、以下の様な図が考えられる。 A B C D E ■□★□■ 5 □□●□□ 4 □▲□▼□ 3 □□□□□ 2 ■□☆□■ 1 ☆ PC初期配置 ★ フォートレスコア ● BOSS ▲ エネミーA ▼ エネミーB ■ 壁(侵入不可) 上記の図で重要な点は、主に・移動や広範囲攻撃の宣言を解り易くする為、MAPの縦軸/横軸に数値やアルファベットを割り振る・MAPは、等幅の記号で構成する(数字等、等幅で無い可能性の有る文字は右端に記載する)等で有る。 簡略化を優先する場合は、二次元方向ではなく一次元方向の図で表現する選択肢も有る。(特に、フォートレスアタックを行わずにBOSS戦闘だけをこなす場合等に有効)この場合は、以下の様な図が考えられる。 [ A地点 ] -3sq- [ B地点 ] -1sq- [ C地点 ] A地点 PC3, PC4 B地点 PC1, PC2, エネミーA C地点 BOSS, フォートレスコア ■文章のコピー/ペースト オンラインセッションでは、文字の入力時間がタイムロスに繋がる事が多い。 特にGMの場合、長めの文章は予めテキストファイルに書き起こしておこう。事前に書いた文章をコピー/ペーストする事で、文字の入力時間を短縮する事が出来る。(また、誤字・脱字の防止にも繋がる) 該当する物は、「今回予告」「シナリオハンドアウト」「シーン開始時の状況描写」「NPCに必ず言わせる予定の台詞」等が考えられる。